Γιατί μειώνονται οι πωλήσεις των video games ;

Η παγκόσμια αγορά παιχνιδιών και υπηρεσιών προβλέπεται να συρρικνωθεί κατά 1,2% σε ετήσια βάση στα 188 δισεκατομμύρια δολάρια το 2022.

Σημαντική πτώση αναμένεται να καταγραφεί στις πωλήσεις βιντεοπαιχνιδιών για πρώτη φορά μετά από χρόνια. Όπως όλα δείχνουν ένας ακόμα κλάδος που γνώρισε άνθηση στην εποχή της πανδημίας έρχεται αντιμέτωπος με τη ζοφερή προοπτική μιας ύφεσης.

Η παγκόσμια αγορά παιχνιδιών και υπηρεσιών προβλέπεται να συρρικνωθεί κατά 1,2% σε ετήσια βάση στα 188 δισεκατομμύρια δολάρια το 2022, σύμφωνα με έρευνα της εταιρείας δεδομένων αγοράς Ampere Analysis, όπως αποκαλύπτει το CNBC.

Ο τομέας επεκτάθηκε 26% από το 2019 έως το 2021, φτάνοντας σε μέγεθος ρεκόρ 191 δισεκατομμυρίων δολαρίων, ενώ σύμφωνα με τα στοιχεία της Ampere, οι πωλήσεις video games αυξάνονταν σταθερά τουλάχιστον από το 2015.

Ο αντίκτυπος της πανδημίας

Το gaming έλαβε τεράστια ώθηση από τα περιοριστικά μέτρα και τις καραντίνες της Covid-19 το 2020, καθώς οι άνθρωποι περνούσαν περισσότερο χρόνο σε εσωτερικούς χώρους. Η κυκλοφορία κονσολών επόμενης γενιάς από τη Microsoft και τη Sony την ίδια χρονιά ενίσχυσε επίσης σε μεγάλο βαθμό τις προοπτικές της βιομηχανίας.

Ωστόσο, η άφιξη των μηχανών Xbox Series X και S της Microsoft και του PlayStation 5 της Sony υπήρξε δίκοπο μαχαίρι. Εξαιτίας των διαταραχών της εφοδιαστικής αλυσίδας και των ελλείψεων ζωτικών εξαρτημάτων, οι αγοραστές δυσκολεύονταν να βρουν οποιαδήποτε από τις νέες κονσόλες στα ράφια των καταστημάτων.

Ο πόλεμος στην Ουκρανία

Η εισβολή της Ρωσίας στην Ουκρανία, μαζί με τα σημεία συμφόρησης στην εφοδιαστική αλυσίδα και τον αυξανόμενο πληθωρισμό, επιδείνωσαν τις προοπτικές για τα βιντεοπαιχνίδια. Πολλοί κατασκευαστές λογισμικού και υλικού παιχνιδιών αποφάσισαν να αναστείλουν τις δραστηριότητές τους στη Ρωσία, συμπεριλαμβανομένων των Microsoft και Sony.

Η Ρωσία υπήρξε η 10η μεγαλύτερη αγορά παιχνιδιών στον κόσμο το 2021, σύμφωνα με την Ampere. Ωστόσο, αναμένεται να πέσει στο Νο. 14 της παγκόσμιας κατάταξης φέτος και να χάσει 1,2 δισεκατομμύρια δολάρια σε αξία, όπως ανέφερε η εταιρεία.

Οι προκλήσεις που αντιμετωπίζει ο κλάδος δεν σταματούν εδώ. Οι αλλαγές απορρήτου από την Apple καθιστούν δυσκολότερο για τους προγραμματιστές παιχνιδιών για κινητά την παρακολούθηση των χρηστών iPhone, ενώ υπάρχουν καθυστερήσεις στις εκδόσεις υπερπαραγωγών όπως το Starfield και το Redfall της Microsoft.

ΣΧΕΤΙΚΑ ΑΡΘΡΑ